Ciencias y Tecnología

Ciencias y Tecnología

5to. Concurso de Emprendedores

Se llevo a cabo el 5to. Concurso de "Ideas Locas", Organizado
por la Universidad del Cono Sur de las Américas y el Centro
de Emprendedores INNOVA-UCSA.

Aplicaciones Innovadoras en Servicios de Telefonías Móviles


A continuación tenemos algunas innovaciones en aplicaciones de telefonías móviles, algunos ya existentes en el mercado otros en etapa de desarrollo:

Una aplicación para el iPhone que ayuda a los consumidores comprar productos electrónicos sin remordimientos. La utilización de algoritmos, la aplicación predice caídas de los precios y las nuevas versiones de modelos de indicar a los compradores la posibilidad de comprar con confianza o esperar por un mejor precio o modelo.

Aplicaciones de realidad aumentada para teléfonos móviles, con esta tecnología es posible que el teléfono te pueda recomendar los mejores lugares que se encuentran cerca de tu ubicación usando geolocalización, mostrando comentarios y puntuaciones de calidad que otros usuarios han colocado a los lugares, puntos de ventas de casas, restaurantes cercanos, enciclopedias interactivas todo ello en forma dinámica y configurando con layers o capas según el criterio del usuario.

Aplicación gratuita con hardware incluido permite a los usuarios puedan controlar de forma inalámbrica  a un robot vehículo de radiocontrol, con los controles de pantalla o "girando" su dispositivo de Apple.

Software para iPad es su punto de partida para el entretenimiento y  descubrimiento, con esta aplicación se puede buscar películas y programas de televisión de todo los servicios de medios digitales más populares, incluyendo Netflix, Hulu Plus, Vudu, y ABC.

MyFord Mobil es una aplicación móvil de la Empresa Ford Motor Company, permite a los conductores eléctricos controlar las funciones del coche a través de un teléfono inteligente o sitio web. Los conductores pueden controlar remotamente los niveles de carga, planificar rutas de una o varias de parada-y localizar estaciones de carga, el coche puede realizar pre-calentamiento y enfriamiento y mucho más.

Una App compatible con iPhone \ iPad que conecta con la sangre, es un medidor de glucosa que se conecta  por vía intravenosa. El control de medición, proporcionan una guía del estado de BG, los registros se almacenan, se clasifican, se generan gráficos, el análisis y el intercambio de datos es posible a través del equipo, para manejar una serie de información de BG en cuanto el usuario lo requiera.

Una aplicación de escritorio que se ejecuta en PC / Mac / iPad y teléfonos inteligentes que ofrece un panel de control fácil de monitorear, controlar en una redes de dispositivos en la casa.

Un software revolucionario que consiste en una aplicación de búsqueda móvil para el iPhone y el iPod Touch que escucha lo que dice, entiende lo que estás buscando, y ofrece el contenido que desee en cuestión de segundos en la pantalla del móvil. Es impulsado por la tecnología conocida como voz de Nuance (Software biométrico de voz haciendo posible también la autenticación del usuario, con más de cinco millones de registros de voz).

Una aplicación revolucionaria que convierte tu smartphone en un sistema de advertencia de colisión personal. Se aparea la cámara del teléfono inteligente con el vídeo y sensores con algoritmos avanzados para reconocer el tráfico por delante y salvar su vida.

Una aplicación que funciona con el Cellcontrol para crear un sistema de conducción segura para los teléfonos celulares. Esta aplicación deshabilita el uso de texto, correo electrónico, teléfono, aplicaciones y mucho más mientras el coche está en movimiento para detener la conducción distraída.

Otra aplicación de teléfono para la salud y acondicionamiento físico diseñado para trabajar exclusivamente con el monitor de pulso inalámbrico. Esta aplicación muestra en tiempo real el pulso, zonas de entrenamiento, las calorías quemadas, distancia / velocidad de la carrera, tiempo de entrenamiento, manteniendo un histórico en el teléfono de las actividades físicas que el usuario realiza.

Software para convertir retratos simples en imágenes mejores diseñadas que podemos compartir. Muchas configuraciones personalizadas de retoque faciales disponibles para personalizar el aspecto de las imágenes en un teléfono con la aplicación de software.

Sistema patentado de audio en tiempo real Re-Mastering aplicación para iPhone, iPad e iPod Touch. No sólo hace que el sonido sea increíble en un dispositivo de Apple - También hace que cualquier cosa que se conecte tenga sonidos mejorados con auriculares, altavoces.

 

La cultura emprendedora en nuestro entorno

Se puede implantar negocios innovadores en nuestro entorno ?


                Con respecto a implantar negocios innovadores en nuestro entorno, pienso que si es muy posible, debido a que ya se están creando las bases en las universidades, organismos del gobierno y cambiando esa mentalidad de pasar de un plano de dependencia empresarial de los estudiantes, hacia un plano de trabajo colaborativo y de emprendedorismo, diría casi horizontal, donde en una empresa innovadora, cuenta mucho  que todos aporten ideas, se genera como un entorno de trabajo informal, pero que puede generar grandes cambios a nivel social y tecnológico, de modo a generar nuevas fuentes de oportunidades y de trabajo.

                Por supuesto existen desde mi punto de vista 3 condimentos importantes que deben generarse para llegar con éxito como ocurrió en Sillcon Valley: Uno de ellos es tener inversores que estén con las nuevas tecnologías, son aquellas personas que están actualizados y utilizan las nuevas tecnologías como medio de vida, y disponen del dinero suficiente para invertir en proyectos tecnológicos, el segundo condimento sería contar con universidades que puedan inculcar el espíritu del hacker, del investigador,  hacer innovación , premiando a aquellos que puedan crear novedades en el ámbito tecnológico, y tercero y no deja de ser importante, debe existir una política de estado que impulse la creación de esos centros o parques tecnológicos, apoyando también a empresas innovadores para que tengan un respaldo en la inversión de esos grupos que puedan generar nuevas fuentes de emprendimientos.
 
                Hoy día podemos decir que gracias a internet se han generado nuevas fuentes de trabajo, en el cual es posible montar sin mucha infraestructura ni funcionarios, una empresa, que puedan servir de asistencia a otras empresas, vender servicios de consultoría en Gral. En el área tecnológica hay gran demanda de profesionales que puedan innovar y dar soporte a la gran mayoría de las empresas tradicionales, por el cual se crea un nicho de mercado interesante, y las empresas que no tiene el tiempo necesario para innovar les esta tercerizando este servicio a las que si pueden, por lo que se genera un ambiente de colaboración y extensión de los mercados.
 
                Es una oportunidad de emprendimientos, sobre todo a los países pequeños que no son potencia económica pero que si cuentan con recursos y talentos humanos que puedan hacer surgir la capacidad de invención, innovación y no requieran de infraestructura  o gran inversión para comenzar. Pienso que realmente no estaría tanto en lo que se refiere a  un lugar FÍSICO para EMPEZAR, mas bien lo que hoy día tiene un gran valor, es lo que se pueda generar, en ideas y visualizar las tendencias del mercado, es ese tipo de aportes lo que se esta buscando, como bien los ejemplos de varios emprendedores se hicieron realidad, donde es el cambio de mentalidad la que debe surgir para cambiar el estado de cosas.

Que son las Industrias Culturales


El elemento fundamental de Internet es la “gratuidad”, en el acceso a la información, de por sí es considerado un instrumento de para otras empresas, de forma a expandir su mercado. Podemos considerar como industrias de producción cultural, la televisión, la radio, los diarios y revistas, cine, videojuegos, el teatro, danza, música etc. Todos ellos en algunos aspectos podrían utilizar como mecanismo de producción de riqueza, la cultura o el entretenimiento.

 
 
Industria cultural se podría definir como el conjunto de empresas e instituciones cuya principal actividad económica es la producción de cultura con fines lucrativos. Pienso que la internet cuando fue creado, no comenzó con un interés mercantil, ni muchos menos con el afán de guardar el conocimiento, pero creo que las empresas o industrias han visto y desarrollado todo un esquema mercantil que va en aumento y que de alguna manera nos facilita en la compra pero que nos invade de productos que a lo mejor ni no son indispensables en nuestras vidas.

La internet creó una revolución donde los costos de servicios profesionales han bajado notablemente, hizo que la gran cantidad de productos y servicios que se ofrecen, obliguen a reemplantear los métodos, formas y o calidades de esos productos/servicios que se ofrecen, a precios muy diferenciados, básicamente siempre dos, el de servicio normal, y el del servicio mejorado, si podemos lamarlo de ese modo, por ejemplo en el acceso a velocidades de acceso a internet, acceso a juegos especializados, o distribución de software “gratuito”, con ciertas funcionalidades básicas pero con la totalidad de las funcionalidades  a costos diferenciados.

Estos ejemplos, nos dan una idea, que la forma de acceso y la utilización de la infraestructura de internet, sirve a las industrias de la cultura y en Gral. a cambiar la forma en que se ofrecen, esos productos/servicios, y que si bien el acceso a la información gral es gratuita, los que se denominan con calidad son en cierta forma lo que genera riquezas para las empresas. 

Las industrias culturas juegan un papel decisivo no solamente en el desarrollo de la economía, sino tanto en la información que podrían generar o transmitir en algunos casos, hacia un público muy específico, juega un papel muy importante en el desarrollo de la sociedad, donde la capacidad de atracción de los usuarios o clientes, hacen que se coticen por las nubes esas empresas en la bolsa, gracias a la economía de la atracción o atención que utilizan como estrategia de marketing on-line, donde no se vende directamente sino mas bien se trata de fidelizar al cliente a través de productos/servicios que de bajo costo o de atrapar el interés, pero donde se obtenga de este cliente un montón de información personal relevante para poder acerca otros futuros productos/servicios  que puedan interesarles, de esta manera influenciar con la publicidad ya sea de la misma página web o llevándole a otros sitios asociados, donde a su vez la empresa pueda tener sus ganancias.

Podemos decir que existe mucha gratuidad en lo que respecta a Internet, pero no podemos negar que gracias a esa gratuidad es el poder que tiene de atraer a clientes, a los internautas a acceder a sitios no  gratuitos, creo que en esa primera instancia, es la fuente de acercamiento y poder de atracción, sobre el cual se valen los que si utilizan para comerciar o hacer negocios por internet.

En muchos casos podemos decir que la información que son levantadas en internet no busca beneficios económicos, sino una especie de reconocimiento y prestigio por parte de la sociedad. Pero para medir la Economía de la Internet según el autor Barua et alii de la Universidad de Texas propone cuatro niveles: La infraestructura de las redes de internet, que sin eso no sería posible circular toda esa información, en el segundo nivel estaría las aplicaciones que hacen posible que puedan funciona toda esa infraestructura y en realizar todas las actividades que existen en línea, el tercer nivel tiene que ver con los intermediarios, que serían los centros comerciales virtuales, y en el cuarto último nivel, estarían las empresas que venden a otras empresas y a los consumidores finales, es decir las que realizan los diferentes tipos de comercio electrónico como ser,  el B2B o B2C.

Cuando se habla de gratuidad se habla de la gratuidad que no afecta solo a los contenidos, sino más bien al acceso a internet desde su infraestructura que mantienen las telefonías y organismos estatales.
 
 Los paquetes de productos son una novedad en internet, donde los productos intangibles son los que más se demandan en internet, ya sea por las características del producto/servicio (altamente divisibles) que se está ofreciendo, ya sea industrias culturales como el libro, disco, prensa, esta tarea ha sido facilitada por la existencia de un soporte físico, papel, vinilo, CD, etc., asi como también el software, música, vídeo, que gracias a la posibilidad de movilidad a través de la red, hacen que para el usuario sea atractivo de alguna manera por lo que se ofrezca con mayores descuentos, ya que esos productos no se corrompen, ni se desgastan, y que en gran medida los costes están subvencionadas o pagadas por las publicidades que las páginas tienen.

Los paquetes de productos, es decir al vender una cierta cantidad de productos homogéneos o similares y haciendo un menor precio, pienso que utilizan una gran estrategia de marketing, debido  a que es una forma en que pueden atraer a sus usuarios y clientes, y al mismo tiempo, dar como una cierta “ventaja” al comprador, que si lo hiciera comprando por separado estos productos, las plataformas digitales de televisión constituyen un buen ejemplo de paquetes de productos.

La consigna de los paquetes de productos es que en el caso de que se adquieran todas, el precio a pagar es siempre menor que la suma lineal de cada una de las opciones por separado, este mismo concepto se aplican por ejemplo a los diarios digitales, estableciéndose una tarifa común o plana, que sea como un precio mínimo que debe pagar el cliente para acceder a los productos básicos del paquete.

Las tarifas de los Canales Satélites digitales, no siguen esta misma línea, los precios fijos son difíciles que se mantengan, por la sencilla razón de que las leyes para reglamentar son muy difíciles de aplicar en Internet, segundo porque la venta electrónica varia los componentes de costes, ya que no tienen costos fijos, por ahora se habla de personalización de los contenidos o de portales pero no de precios que se puedan hacer con los de modo de producción actual.

El bulding o venta de paquetes de productos, es una práctica de industrias culturales, existirán siempre por lo menos a través de internet ya que el costo marginal es prácticamente cero. Con esto podemos resaltar que la discriminación de precios según distintos usuarios ha obedecido más a condicionantes sociales o políticos que económicos, por ejemplo los estudiantes, jubilados, entre otros, disfrutan de tarifas preferenciales, en la industria cultural las revistas científicas, tienen tarifas diferenciadas, ya sea una persona física o jurídica, y en muchos casos funciona ya que el poder adquisitivo de una sola persona es muy diferente a los de una persona jurídica (Empresa).

Las modalidades de acceso, formas de consumo, lugares de consumo y modalidades de establecimiento de precios, hoy día son estudiados por las universidades y científicos, el cual denota que estamos en una etapa de profundos cambios culturales, económicos y sociales por la denominada sociedad de la Información, no solamente en lo que concierne a formas de acceso, consumo, y comportamientos de navegación en internet, sino también en lo que pensaba que era inamovible como son los precios en algunos ámbitos. Lo que sí se puede visualizar  es que los medios off-line, son afectados por los contenidos de difusión de contenidos a través de Internet. 

Pero esto no significa que vaya a desaparecer los medios tradicionales como la radio, la televisión, los contenidos periodísticos tradicionales, simplemente que las tendencias y formas de acceso, pero que si se crean nuevos mercados y se extienden los ya existentes, estos medios on-line hoy día podrían considerarse como un complemento a los off-line.

Pese a la gran cantidad de contenidos ofrecidos con gratuidad, desde mi punto de vista, no dejará de existir debido a que son como el gancho que permite atraer a los consumidores, de manera a ofrecerles mejores productos o productos a precios diferenciados, y que permitan atrapar clientes que anteriormente no se veían como potenciales consumidores, puedan “interesarse” de alguna manera hacia algunos productos/servicios.
 
Todo ello se basará en la cantidad de  ordenadores conectados, tarifas, leyes, prácticas sociales, crecimiento del comercio electrónico, etc. Muchos factores que influirán para que vaya creciendo lo que es gratuito, y lo que no lo es.

Por último,  podríamos destacar que las tendencias en el uso de las TIC’s y el crecimiento de las industrias culturales, favorecen el crecimiento de otros sectores, y que todo va a depender de la aplicación que tengan las TIC’s, que el crecimiento económico sea uniforme para que el acceso a internet no sea costoso, y que en aquellos países pobres, se puedan superar aquellas barreras de lentitud con que hoy día se cuenta en la navegación, factor fundamental para que las empresas puedan invertir más y tener mayor confiabilidad en esta red, que por mucho que algunos no puedan visualizar, traiga consigo, mayores y grandes beneficios para cualquier país, especialmente para las zonas rurales, enriqueciendo y dando acceso a la información de gratuidad, y para aquellos sectores agro-industrias, agro-pecuarias, para que puedan llegar a mercados que antes eran inalcanzables.  

Negocios en la Web - Segmento de Mercado a las que apuntan las Comunidades Virtuales con mejor futuro


Desde el punto de vista de negocios, las comunidades virtuales (Mas adelante denominadas CV) tiene su razón de ser mas allá del ocio, y una de las principales razones que alude al “creador” a crear una comunidad como esta es la denominada “baby boomers”, que básicamente es una población comprendida entre los 25 y 54 años o los nacidos entre 1959 y 1988, donde en cantidad e ingreso per cápita de esta población alcanza valores superiores y además son un segmento muy grande de mercado.
 

Fuente: Observatorio de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, España

Los baby boomers representan más de 50% del mercado en cualquier país, pero solo 10% de la publicidad y las campañas de marketing se dirigen a ellos en forma específica y entre otras características:

• La gran mayoría de los baby boomers están casados.

• Es la generación más educada de la historia.

• 80% tiene empleo.

• Los mayores ingresos (y gastos) se dan entre los 45 y los 55 años

• 80% planea seguir trabajando luego de la jubilación.

• Tecnológicamente sofisticados.

• Son la generación hippie, del rock and roll... pero también la del mundo corporativo y las grandes ganancias financieras.

Tomando en cuenta las tendencias demográficas en todos los países occidentales, un producto con marketing enfocado en los baby boomers y que mantiene su parte de mercado, aumentará sus ventas 35 a 50% en los próximos 20 años.

Entonces entre los servicios adicionales que ofrece la comunidad es el de atender a este segmento de mercado (baby boomers), ofreciéndoles servicios a los empresarios sobre publicidad on-line, E-mail Marketing, Sponsorships (Patrocinios colocando los Logos Empresariales en secciones y de acuerdo a tamaños predefinidos y precios), canales exclusivos o negocios especiales,  todo ello a una tarifa mensual, el cual con ello costean el mantenimiento de la página Web.

Por lo tanto la comunidad mencionada hace uso de todos los medios posibles para mantener un vínculo e interacción con sus usuarios o miembros, desde mi punto de vista, pieza fundamental que denota ser una CV, y que demuestra que de diferentes maneras se pueden hacer o crear a partir de todas las herramientas informáticas mencionadas, pero con un objetivo común o dándoles un “valor” para sus miembros.

Que tener en cuenta para el nivel de desarrollo de los portales Estatales

El nivel de desarrollo del portal deseable considera tres dimensiones, información a brindar, nivel de interactividad con el usuario y servicios a disposición. Sin embargo, estas dimensiones coinciden con el proceso de evolución de la oferta de contenidos y proceso de madurez de la organización. La gran mayoría de los portales comienza por la dimensión información y con el tiempo incorpora herramientas interactivas y de servicios.
A continuación describimos un ejemplo de cada una de las tres dimensiones y los posibles contenidos a considerar. Los mismos dependerán de la organización en la que se encuentre y de la capacidad de desarrollo de los mismos.

Modelo de madurez adoptado en Colombia, ranking Nº 1 Mundial en América Latina y Caribe en E-Gob


Teniendo presentes las diferentes tendencias y modelos, Colombia definió su propio modelo de madurez a través del Decreto1151 de Gobierno en línea del 14/04/2009, en el cual se establecieron los lineamientos, fases y plazos para la implementación de la Estrategia de Gobierno en línea, con un ámbito de aplicación que involucra a toda la administración pública.


Las siguientes cinco (5) fases son el norte de trabajo de las entidades públicas colombianas para la construcción del Gobierno en línea, a través de un proceso colectivo, gradual y evolutivo, que tiene como fin último hacer cada vez más fácil la relación de la ciudadanía con el Estado:

1. Fase de información en línea, con plazo de implementación en 2008, en la cual las entidades han venido habilitando sus sitios Web para proveer en línea información básica de su gestión y de interés sobre las temáticas que abordan.

 
2. Fase de interacción en línea, con plazo de implementación en 2008 para las entidades del orden nacional y en 2009 para las del territorial, en la cual se habilita la comunicación de dos vías entre entidades y ciudadanos y empresas, con la consulta a bases de datos e interacción con servidores públicos.

 
3. Fase de transacción en línea, que debe estar finalizada en 2009 por las entidades del orden nacional y en 2010 por las del territorial, en la cual se proveen transacciones electrónicas para la obtención de productos y servicios mediante enlaces seguros.

 
4. Fase de transformación en línea, que debe estar finalizada en 2010 por las entidades del orden nacional y en el 2011 por las del territorial, donde se realizan cambios en la forma de operar de las entidades para organizar los servicios alrededor de necesidades ciudadanas, con Ventanillas Únicas Virtuales y mediante el uso de la Intranet Gubernamental.

 
5. Fase de democracia en línea, que debe estar finalizada en 2010 por las entidades del orden nacional y en el 2012 por las del territorial, en la cual se incentiva a la ciudadanía a participar de manera activa en la toma de decisiones del Estado y en la construcción y evaluación de políticas públicas.

 

Es importante resaltar que no es necesario terminar una fase para empezar otra. Las referidas fases y sus respectivos plazos se exhiben en la Figura 3:

 


¿Existen herramientas de apoyo para el desarrollo de este modelo?
 
El camino para que las entidades públicas colombianas avancen a través de las fases de Gobierno en línea está determinado por el Manual para la implementación de la Estrategia, considerado el qué y el cómo, a partir de cada una de las fases, para publicar información y proveer trámites y servicios del Estado por medios electrónicos.


Con el camino trazado, se parte de la formulación de diagnósticos sectoriales de Gobierno en línea, metodología que permite establecer la situación en que se encuentran las entidades públicas en cuanto a la implementación de la Estrategia.


¿De qué manera se determinan los resultados en el desarrollo de este modelo?
 

En lo relativo al avance de las entidades en la implementación de la Estrategia de Gobierno en línea, se hacen aplicaciones periódicas de la metodología de diagnóstico, lo cual permite determinar el avance a través de las diferentes fases del modelo.

Estado de avance en 204 entidades pertenecientes a 26 sectores/ramas/organismos en el orden nacional:

 

El grado bajo de implementación corresponde hasta el 50% de cumplimiento de los criterios de cada fase; el grado medio está entre el 51% y el 80% y; el grado alto en más del 81% de cumplimiento. Como se puede observar, se trata de un modelo estricto, dado que considera como bajo hasta el 50% de avance.


A partir de los resultados en cada fase, se calcula el Índice de Gobierno en línea aplicando la siguiente fórmula con

Coeficientes de ponderación:

Índice GEL = (Fase 1 * 0,10%) + (Fase 2 * 0,15%) + (Fase 3 * 0,25%) + (Fase 4 * 0,30%) + (Fase 5 * 0,20%).

Gobierno Electrónico 2.0 – Identificación Seguridad y Confianza


Alentado por algunos resultados preliminares promisorios, el mundo del gobierno electrónico continúa estableciendo su estructura. Con las observaciones iniciales, los beneficios suelen resultar difíciles de medir, pero el verdadero lugar de la identidad (ID) en general y de la tarjeta de identificación electrónica (tarjeta de e-ID) en particular como principal medio de acceso a las aplicaciones de gobierno electrónico va tomando forma.


 

En esencia, el gobierno electrónico responde a la necesidad de modernizar las relaciones con los ciudadanos y las empresas en un mundo cada vez más personalizado e impulsado por el consumo y la demanda. El paso hacia prácticas electrónicas idealmente favorece esta evolución, pero más allá de las promesas políticas, no siempre es fácil demostrar los beneficios económicos directos y de corto plazo que pueden obtenerse con la modernización de los servicios públicos.

Asimismo, el éxito de las prácticas electrónicas depende de que se logre una buena educación de los ciudadanos y de asegurar que adopten los nuevos servicios y, por lo tanto, de la confianza que inviertan en su desarrollo.

Algunos resultados encontrados Según Tarvi Martens, director de operaciones del organismo de certificación de Estonia, "los estonios no tienen nada que temer respecto del voto electrónico. Ya confían en sus operaciones financieras por Internet; presentan sus declaraciones impositivas en línea y hacen transferencias de fondos mediante bancos electrónicos. ¿Por qué no confiarían en el voto en línea?” Más de 30.000 estonios –3,13% del electorado– votaron en forma electrónica. Los estonios creen que alcanzar la masa crítica es sólo cuestión de tiempo.


Con la ley aprobada para la implementación de la identificación electrónica en Bélgica, el estado otorga a los ciudadanos belgas un nuevo derecho a través de la aplicación web "My File" (Mi Archivo). Este servicio le permite a cada ciudadano saber quién consultó sus datos personales, con lo cual se respeta un principio democrático fundamental: con una nueva restricción (trazabilidad), un nuevo derecho (transparencia).


Cada acceso de un funcionario público a los datos del Registro Nacional queda registrado en una base de datos, en la que también se registra la identidad, fecha y ubicación del agente que haya leído/usado los datos del ciudadano. El ciudadano puede consultar esta base de datos que tiene una visibilidad de seis meses. Se encuentra a disposición un formulario para presentar cuestionamientos o quejas, que puede ser utilizado para solicitar a la administración que explique las razones de los accesos registrados. La policía belga, por su propia naturaleza, queda exenta de esta obligación.

Portal tributario de Austria – En 2006, se presentaron 14 millones de declaraciones en línea. La identificación electrónica es posible con la tarjeta de e-ID o el teléfono móvil.

 
En Suecia, 3 millones de identificaciones electrónicas fueron distribuidas  principalmente por bancos. 1 millón de usuarios están generando 2,5 millones de operaciones por mes (autenticación y firma). Fuente: Informe IDABC, abril de 2007. La tarjeta nacional de ID basada en una tarjeta inteligente es un soporte posible (con el teléfono celular y la computadora personal).



Ventajas de la tarjeta de identificación electrónica (tarjeta de e-ID):

 
  • Ahorra tiempo: las operaciones de identificación se realizan en forma mucho más rápida  y eficiente, incluso en mostradores físicos.

  • Para los controles físicos, el control visual es el mismo que en el caso de las tarjetas tradicionales, y un funcionario aduanero puede mirar la foto almacenada en el chip,

  • Calidad y uniformidad de la información recopilada: significativa reducción de errores en el ingreso de datos

  • Economía y ecología: reducción de la cantidad de papel utilizado y menos
          presentaciones en papel.